Pollution Panic – jeu pédagogique écoresponsable
Année
2025
Pollution Panic est un jeu pédagogique conçu en groupe autour des enjeux de l’écoresponsabilité au sein du pôle universitaire Lardy. Le projet prend la forme d’une expérience immersive où le joueur doit identifier et résoudre différentes sources de pollution à travers un parcours d’énigmes interactives.
J’ai occupé le rôle de chef de projet, en coordonnant l’équipe, en structurant les livrables et en veillant à la cohérence globale du concept, du storytelling au prototype jouable. Le jeu a été pensé comme un outil de sensibilisation active, transformant des gestes du quotidien (énergie, numérique, déchets, recyclage) en mécaniques ludiques.
Le prototype, réalisé sur Figma, propose une progression scénarisée dans plusieurs espaces de l’IUT. Chaque salle aborde une problématique écologique spécifique et récompense le joueur par une clé symbolisant sa progression. Une jauge de pollution, un système de timer et des feedbacks visuels renforcent l’engagement et la compréhension de l’impact des actions.
Pollution Panic illustre une approche mêlant UX design, game design et pédagogie, avec pour objectif d’ancrer durablement des comportements écoresponsables à travers l’interaction et l’expérimentation.
Compétences utilisées



